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Aqui encontrarás interesantes artículos del Maestro Internacional Cubano Nelson Pinal;asi como su curriculum deportivo, convocatorias y muchas cosas más. Disfrútenlo .

martes, 20 de agosto de 2013

Consejos para aprendices

"Todos los Maestros de Ajedrez fueron un día unos principiantes"  - I. Chernev -

La experiencia diaria como Profesor/Entrenador de Ajedrez me ha enseñado que los principiantes (niños y jóvenes escolares mayormente) aprenden el movimiento de las piezas y otros rudimentos elementales y entonces les llega un momento en que paralizan su desarrollo ajedrecístico porque desconocen aún las herramientas técnicas propicias para continuar progresando.  

Estudiando Ajedrez
                                                         
Después del desarrollo de las piezas hacia el Centro del tablero y realizado el Enroque, esos aprendices, preguntan Profesor, ¿y qué hago ahora?, ¿cómo continúo?,  entre otras interrogantes que realizan frecuentemente.

A tal efecto, este trabajo brinda breve y amenamente, algunas normas, consejos o principios que todo aprendiz del Ajedrez debe conocer si desea avanzar en el Mundo de las 64 casillas. Las normas están conceptualizadas por piezas pero deben analizarse de forma integral y aplicarlas en el momento oportuno en cada partida.
Los Peones
El peón es el alma del Ajedrez (Philidor)
1.La estructura de peones es el esqueleto del juego y de ella se desprenden los planes
   estratégicos de la partida.
2.Al mover los peones hay que ser cauteloso porque ya después de avanzados no pueden
   retroceder.
3.Cualquier movimiento de los peones que protegen el Enroque constituye una debilidad.
4.La mayoría de peones en un flanco, en especial el de Dama, es una ventaja en el final. 
5.Al capturar con los peones, si es posible, es mejor hacerlo hacia el centro del tablero.
6. Los peones aislados, retrasados o doblados, son debilidades en la estructura.
7. “No coloquéis los peones en el color de vuestro Alfil”. (Fine).
8. “Cada peón es potencialmente una Dama”. (Mason).
9.  En el final, dos peones ligados en la sexta fila suelen ser más fuertes que una Torre.
10.Es necesario bloquear los peones pasados con nuestras piezas para que no puedan avanzar.
11. Los peones pasados deben ser apoyados desde atrás con una Torre.
12. En general, los peones centrales son más importantes que los laterales.
13. Los peones doblados además de ser débiles, a veces entorpecen el movimiento de nuestras piezas.
14. Es mejor tener una mayoría de peones en el flanco donde no están los Reyes, ya que en un final de peones estarán alejados del Rey contrario y eso constituye una ventaja.
15. En el final, un peón retrasado es una debilidad, más si su avance está bloqueado por una pieza enemiga.
"Yo he agregado estos principios a la ley: pongan los Caballos
en acción antes de que los dos Alfiles sean desarrollados”
(Em. Lasker)

1. Los Caballos son más potentes que los Alfiles en posiciones cerradas o estáticas.
2. Los Caballos son piezas de corto alcance; evita colocarlos en los extremos del tablero.
3. Los Caballos coordinan mejor con la Dama que los Alfiles.
4. El Caballo es la mejor pieza para bloquear el avance de un peón.
5. Crea casillas fuertes para tus Caballos, es decir, un lugar del campo enemigo donde no puedan 
    ser desalojados, preferiblemente en el centro.
6. Un Caballo que defiende a otro suele ser una sobrecarga para cada uno de ellos.

Los Alfiles
La única pieza que se ve obligada a ir 
siempre por casillas del mismo color
1. Los Alfiles “funcionan” mejor en posiciones abiertas y son superiores al Caballo en el
   final ya que dominan más espacio.
2. Coloca los Alfiles fuera de las cadenas de tus propios peones.
3. Intenta cambiar tu Alfil “malo” de cara al final.
4. La pareja de Alfiles en una posición abierta constituye una poderosa arma.
5. Coloca tus peones en diferente color de las casillas dominadas por tu Alfil para que éste pueda moverse
   sin dificultad.
6. No se debe cambiar un Alfil por un Caballo a no ser que obtengamos un claro beneficio en el cambio.
7. Los Alfiles pueden ser encerrados por peones, debemos tener mucho cuidado antes  de   comer un peón que puede estar “envenenado”. Antes de capturar un peón debemos    saber con seguridad si posteriormente podrá retirarse nuestro Alfil.
Las Torres
Pieza que en la Apertura sirve para crear
 una fortaleza en torno al Rey a través del 
enroque, y muy ofensiva en los Finales
1. Las Torres necesitan las columnas abiertas para maximizar su eficacia.
2. Conseguir colocar una Torre en la séptima fila suele ser una gran ventaja.
3. Dos Torres ligadas en la séptima u octava fila suelen proporcionar un efecto devastador
    en el campo contrario.
4. Coloca tus Torres detrás de los peones pasados.
5. Las Torres son piezas de movimientos lentos, por este motivo su mayor eficacia está al
    final de la partida, cuando hay espacios abiertos.

La Dama
La única pieza femenina dentro 
de un tablero de Ajedrez
1. Trata de centralizar tu Dama, así dominará mas casillas y será más fuerte.
2. En la apertura es bueno hacer una jugada de Dama para completar el desarrollo y
    comunicar las Torres, pero es un error moverla varias veces sin un objetivo concreto.
3. Cuidado con los peones que la Dama puede comerse en la apertura, podrían estar
   “envenenados”. Recuerda el axioma de Tarrasch: “toda ganancia de un peón con la Dama
   en la apertura es un error”.
4. La Dama es la pieza más cualificada para realizar amenazas dobles a puntos distantes del tablero.

Interrelaciones entre las piezas
1. Dos Caballos y un Alfil equivalen aproximadamente al valor de una Dama, pero dos Alfiles 
    y un Caballo pueden ser incluso superiores a la Dama.
2. Dos Torres son superiores a la Dama si están coordinadas y en posición activa.
3. Torre y Alfil coordinan mejor que Torre y Caballo.
4. Dama y Caballo combinan mejor que Dama y Alfil.
5. En el final, el Rey se convierte en una pieza poderosa y debe ser activado.
6. En el final, una Torre y un peón son superiores a Alfil y Caballo, pero no en el medio juego.
7. Una pieza suele ser mejor que tres peones en el medio juego. En el final tres peones pueden ser 
     superiores a una pieza menor, e incluso a una Torre dependiendo de su posición.
8. En el final de Torre contra Caballo, el Caballo y el Rey débil deben mantenerse unidos y nunca ir a las
    esquinas del tablero.
9. Para defenderse en un final de Torre contra Alfil, el Rey debe intentar ir a la esquina de distinto color 
    al de su propio Alfil.
10.Un Alfil puede luchar normalmente con éxito contra tres peones, si estos no se encuentran 
     muy avanzados.


lunes, 29 de julio de 2013

Táctica en Ajedrez: despeje de líneas o "ceda el paso"

“La táctica es la base del Ajedrez” (Roberto Grau)..
El estudio de la Táctica se debe realizar a través de modelos de posiciones y temas específicos como el jaque doble, la clavada, la atracción del Rey, la doble amenaza, el ataque al punto h7, entre otros. La presentación de cada tema y la repetición de los ejercicios correspondientes favorecen el estudio y la asimilación de los elementos tácticos.
 En este trabajo les presento un modelo o tema, que no por ser menos conocido, deja de ser importante y debe ser aprendido y dominado por los ajedrecistas de cualquier nivel. Me refiero al “despeje de líneas”, que comprende en términos generales, el despeje de columnas, despeje de diagonales y despeje de casillas.
Este tema se presenta habitualmente en las partidas y constituye una especie de “ceda el paso” ajedrecístico ya que se realiza una jugada que permite o favorece el desplazamiento de una propia pieza por filas, columnas o diagonales para ganar material o incluso lograr un ataque decisivo.
Veamos algunos ejemplos:
I- A. Karpov-I. Csom, Bad Lauterberg, 1977 / Juegan las blancas y ganan…..
Con 1.Cf5!, además de amenazar Mate en dos jugadas (2.Th7 y 3.Dg7), se despeja la diagonal h2-b8 para la Dama. Si 1…ef, 2.Dh2 Rg8, 3.Dg3 seguido de Dg7 Mate.  1-0

II- Vladimirov-Haritonov, Alma Ata, 1977 / Juegan las blancas y ganan…..
1.Df6!, (sacrificio de Dama para dar Mate)…Cf6, 2.Ac5!!, para despejar la Columna D para la Torre y el Rey no pueda escapar del Mate después de,  3.ef  y  4.Th8 Mate.

III- M. Tal-B. Parma, Bled 1961 / Juegan las blancas y ganan…..
1.Df5!, Cede la casilla e6 para el Caballo que al dar Jaque doble,  gana material. En este ejemplo se despejó la casilla e6.
IV- R. Spielmann-B. Honlinger, Match 1929 / Juegan las blancas y ganan…..
1.Ce7!, (despejando la 5ta horizontal para la acción decisiva de la Torre)….De7, (jugada obligada ante la amenaza 2.Df8) 2.Dh7! Rh7, 3.Th5 Rg8, 4.Th8 Mate!

V-Chemsot-Heissen, Berlín 1958 / Juegan las blancas y ganan…..
1.Tc5!, Se despeja la columna g. Si, 1…Dc5, 2.Th7 y 3.Dg7 Mate!

VI- K. Opocenski-K. Hromadka, Kaschau, 1931 / Juegan las blancas y ganan…..
1.Td5!, (Despeja la 6ta horizontal para que la Torre impida la retirada del Rey negro)…cd, 2.Cd3!,
......cede el paso y libera la casilla f4 al Peón matador)…ed, 4.f4 Mate!
VII- N.Pinal-W. Puntier, Campeonato Nacional, República Dominicana 2011 / Juegan las blancas y ganan….
1-Te4!! (Despejando la diagonal g1-a7 para la penetración decisiva de la Dama)...Ae4 (Si 1…Dc8, 2.Te7, o 2.Cd6 ganando en ambos casos) 2.Da7
...Rf8, 3.Db8 Rf7, 4.Dc7 Rf8, 5.Dd8
De8 (Si…Rf7, 6.Cd6 Rg6, 7.f5 ganando la Dama) 6.De8 Re8, 7.Cd6 Rd7, 8.Ce4 1-0



lunes, 27 de mayo de 2013

Algunas notas sobre el Campeonato Nacional de República Dominicana 2013

A petición de algunos amigos me decidí a comentar brevemente el Campeonato Nacional de República Dominicana. La tarea es difícil porque al analizar los resultados de un evento hay que ir a las actuaciones individuales, a las condiciones de juego y otros factores que a veces hieren sensibilidades y más, cuando uno mismo fue partícipe como jugador.  Pero como los objetivos del trabajo persiguen mostrar la realidad del Campeonato con responsabilidad y seriedad, lejos del interés de causar molestias o realizar críticas indebidas, pues, ....... manos a la obra.

MF W.  Puntier, Campeón Nacional 2013

Una vez más el Campeonato Nacional se jugó a 11 rondas durante tres fines de semanas, por lo que el rigor técnico, el esfuerzo de los jugadores y la presión física y psicológica perduran por  más de quince días, lo que inevitablemente provoca un desgaste de energía de los jugadores y puede darse el caso de que algunos que comienzan bien,  no mantienen el buen paso o al contrario, los que comienzan mal,  por el camino pueden reponerse. De cualquiera de las dos maneras, estimo que no es bueno jugar un Campeonato nacional bajo ese régimen.

El match de desempate: Domínguez vs Puntier y el Arbitro R. Jáquez

Analizando los resultados técnicos, hay que reconocer que durante las 11 rondas hubo un jugador que fue el líder indiscutible: el MI José Manuel Domínguez. Sólo en la última ronda, lo alcanzó el MF Willian Puntier, finalizando ambos en primer lugar con 8.5 puntos. Posteriormente, tras un match de desempate a 4 partidas, resultó Campeón Puntier. Aunque el match tuvo muy buena cobertura mediática, la mala calidad de las partidas ensombreció el mismo.

3er lugar MF Elvis Hernández

Ese pobre nivel técnico de las partidas fue una extensión del nivel mostrado en términos generales durante las 11 rondas, donde no se jugó un buen Ajedrez, abundando los errores y los malos planteamientos en la Apertura, el Medio Juego y el Final.

Ultima ronda: M. Infante vs R. Mateo  y  L. Flaquer vs N. Pinal

En tercer lugar del evento quedó el MF Elvis Hernández, radicado en España y tal vez, el mejor fogueado de los 64 participantes ya que había jugado unos días antes un buen torneo en San Sebastián y de cierta forma se mantiene bastante activo en su segunda patria. Hay que reconocer que Elvis es un jugador que anteriormente en el país, había logrado excelentes resultados, por lo que su merecidísimo tercer lugar no es una sorpresa y se consagra como uno de los mejores ajedrecistas de República Dominicana.

El salón de juego al comenzar una ronda

En cuarto lugar terminó el Gran Maestro Ramón Mateo;  se esperaba un poco más de el. Su última actuación había sido en  el Abierto de Cappelle-la-Grand, en febrero de este año donde jugó bien, pero en su regreso al Campeonato nacional – no había jugado el año anterior- dejó algunos sinsabores, aunque terminar en el 4to lugar es una actuación aceptable.

6to lugar: Carlos Paul Abreu

El 7mo lugar fue alcanzado por Josué Natanael  Castillo, quien reside en Estados Unidos y con alguna actividad ajedrecística por el norte, pero que en esta ocasión se destacó por primera vez en un Campeonato nacional dominicano. El, junto a Carlos Paul Abreu -6to lugar- fueron dos sorpresas agradables, no tanto este último, que pese a su juventud, ya había  tenido resultados positivos en el país y constituye el joven de mayor ascenso en los dos últimos años.

MI Lisandro Muñoz, Campeón 2012

Del lugar 8 al 10 son las decepciones del Campeonato. Tanto del reconocido MI Lisandro Muñoz –Campeón del año anterior-, y de los Maestros FIDE, Miguel Infante y Luis Flaquer, se esperaban mejores resultados dado su relativa juventud y su reconocida fuerza ajedrecística. Sus respectivas actuaciones constituyen una alerta para ellos, y un llamado a que “el tiempo pasa y nos vamos poniendo viejos” y deben aprovechar su juventud y talento para convertir este revés en victoria, revisando sus métodos de estudio Y preparación, ya que los resultados hay que ir a buscarlos con trabajo, dedicación y esfuerzo, y saber dejar a un lado los aspectos emocionales que pudieran afectar el rendimiento.

Actuación muy meritoria tuvo el joven de Baní (muy preocupado en su preparación) Yoel Estarling Polanco –lugar 11- , así como el veterano Hugo Orizondo –lugar 13-  y los aún jóvenes Victor Isaac Michelen  –lugar 14-   y David Méndez - lugar 16-

Se esperaba más de Jonathan Subervi  –lugar 21-  y de Martires Duarte –lugar 23-, sobre todo del primero, que conocimientos y experiencia tiene suficiente, y que en años anteriores ha tenido excelentes actuaciones. Algo parecido pasa con los mocanos   Leo Gian Arvelo –lugar 25- y  Christopher Guzman  -lugar 26-  y el santiaguero  Leonardo Estevez –lugar 19-, jugadores talentosos y dedicados pero que no logran estabilizar sus actuaciones.

Otros jugadores destacados y que comienzan en el Campeonato Nacional con buen pie son Porfirio Escaño –lugar 22- y Wilber Zorrila –lugar 37-, pero que aún les falta mucha preparación y fogueo de nivel.

Por otra parte, entiendo que las condiciones no siempre adecuadas de las rondas,  alteradas por el calor y la bulla, no contribuyeron a que se jugara el mejor Ajedrez. La FDA debe anotar esos factores para próximas ediciones. Asimismo, la actuación de los Arbitros debe mejorar; es absurdo que una autoridad que debe velar por el buen desenvolvimiento del evento, se siente de espaldas al Salón de juego, o se permita entrar personas ajenas al evento provocando desconcentración en los jugadores.

El Arbitro Román Jáquez hizo un tremendo esfuerzo, pero el sólo no podía echarse el evento encima. Conocemos que hay condiciones económicas difíciles para celebrar con toda altura el evento más importante del Ajedrez Nacional, pero imponer disciplina dentro del Salón de juego no es un asunto económico, sino, voluntad y previsión del personal actuante. Eso empaña el esfuerzo que hace la FDA por prestigiar y encaminar el Ajedrez hacia mejores senderos.

La alimentación y la logística general estuvo bien coordinada y la atención a los jugadores de provincias fue muy buena. Ya la experiencia de años anteriores de Braulio Ramírez y compañía rinde sus frutos. Son hechos positivos que merecen reconocimiento.

En esta ocasión los premios fueron pobres debido a la crisis económica y los pocos patrocinadores conseguidos. Pero entiendo que lo poco, fue  mal distribuido. No es correcto que el 5to lugar –reciba lo mismo que el 10mo, por poner un ejemplo. Son 5 lugares de diferencia y como tal, los resultados deben diferenciarse.

LOS 15 PRIMEROS

Rk.

Nombre
Elo
Club/Ciudad
Pts.
 Des 1 
elo+/-
1
IM
2268

8.5
56.5
38.8
2
FM
2305

8.5
48.5
18.1
3
FM
2295

8.0
49.0
24.8
4
GM
2417

8.0
47.5
-4.1
5
IM
2319

7.5
48.5
0.0
6

2276

7.5
48.0
10.2
7

2109

7.5
41.0
36.3
8
FM
2321

7.0
47.0
0.3
9
IM
2432

7.0
46.5
-6.7
10
FM
2302

7.0
43.0
-7.9
11

2110

7.0
38.5
7.9
12

2216

7.0
36.0
2.1
13

2114

7.0
35.5
4.2
14

2162

6.5
45.5
20.4
15
FM
2215

6.5
45.0
-3.2



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