"El Ajedrez es un mar en el cual un mosquito puede beber y un elefante puede bañarse" (Refrán hindú)
El Ajedrez, como Deporte,
Arte y Ciencia, produce curiosidades de todo tipo. Y es que un campo de batalla de 64 escaques es
propicio para crear peculiaridades y caprichos interesantes y anecdóticos.
Famosa es la histórica
Tragedia Argentina que se originó cuando en el Torneo Interzonal de Gotemburgo,
Suecia/1955, en la decimocuarta ronda, los grandes maestros soviéticos Boris
Spasski, Paul Keres y Efim Gueller jugando con piezas blancas contra sus
colegas argentinos Herman Pilnik, Miguel Najdorf y Oscar Panno respectivamente,
llegaron a la misma posición hasta la jugada 13 de las blancas...y los tres soviéticos ganaron.
11. Ce6! - El comienzo de la Tragedia
También es conocida la
anécdota sobre la creación del Ataque Marshall, que su autor, el agresivo jugador norteamericano Frank J. Marshall, analizó
por años hasta que lo consideró oportuno hacerlo debutar en el escenario
internacional contra un rival como José R. Capablanca y que éste refutó
magistralmente en cuestión de dos horas para alcanzar la victoria.
El Ataque Marshall
Y así son incontables
las curiosidades y los acontecimientos interesantes que el Ajedrez produce y
que le dan brillo a su existencia.
Recientemente, en el
Campeonato Nacional de Ajedrez de República Dominicana, se produjo una
curiosidad, no al nivel de las anteriormente expuestas, pero sí con determinado
grado de interés según me hizo notar un Maestro participante en el evento. Asimismo, más que ser el autor de las mismas, que no es lo relevante ni mucho menos, por encima de
todo está el aspecto llamativo referente al tema de este breve trabajo.
Resulta que en tres de
las cinco partidas jugadas por mi con las piezas negras, el movimiento …Dh4 fue decisivo en
el resultado definitivo de cada una de ellas. O sea, la colocación de la Dama
negra en la casilla h4 fue esencial en cada desenlace.
Veamos los diagramas
que ilustran la curiosidad:
Ronda #2
Después de la jugada del negro ...Dh4, el blanco apurado
por tiempo cometió un blunder jugó Axh5 ?? y se dejó
dar Jaque Mate con ...Dxe1++
Posición final
Ronda #8
A la jugada del negro 23...Dh4, el blanco jugó 24.Ae3
...el negro continuó con 24...Ah6, 25.Axh6? Df2+,
26.Rh1 y ...Af1!, ganando.
Posición final
Ronda #11
El negro acaba de jugar 24...Dh4 y ante la
amenaza 25...Cf3+, el blanco continuó con 25.Cf1
25...Ah3!, 26.Ch2 Ag4
27.a3?? Ce2+, 28.Ce2 De1+, ganando
Posición final
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94 años y mantiene su juventud: El Ataque Marshall
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